Hoppa till huvudinnehållet / Skip to main content

Exempel

Information

Ort Lidköping
Kommun Lidköpings Kommun
Startade 2019

Kontakt

Maria Nordqvist
planstrateg Lidköpings kommun

Relaterade artiklar

Barn + brädspel = Framtidens Lidköping

Ingress - En kort beskrivning av innehållet

I samband med arbetet gällande Lidköpings nya stadsutvecklingsplan har ett samarbetsprojekt med Högskolan i Skövde genomförts.

Inom ramen för utbildning inom spelutveckling och kursen serious games - vilket betyder spel i nyttosyfte - har en grupp studenter utvecklat brädspelet Stadbyggarna, i syfte att locka en yngre publik att börja prata stadsplanering.

Syfte - Därför gjorde vi det

Arbetet med stadsutvecklingsplanen är en del av diskussionen om kommunens framtid och resultatet är en fördjupad översikstsplan för staden Lidköping. Planen anger vilken inriktning den fysiska planeringen bör ha och vilka prioriteringar kommunen vill göra för att nå en hållbar och robust samhällsutveckling i ett längre perspektiv.

Syftet var att locka till samtal och lyfta fram stadsutvecklingsfrågor på ett mer lättsamt sätt än traditionellt. Förhoppningen var att bredda möjligheten för barn och unga att bli delaktiga i planeringen, att locka till engagemang och göra det enkelt och roligt att börja prata om sådana här frågor.

– Vi ville testa olika, nya och oväntade sätt att få allmänheten intresserade av den här typen av frågor. Det framtida Lidköping berör alla som idag eller i framtiden bor och verkar i kommunen, säger Maria Nordqvist, planstrateg och projektledare för stadsutvecklingsprojektet.

– Detta projekt är ett bra exempel på ett lyckat samarbete mellan högskolan och det omgivande samhället. Studenterna har skapat ett väldigt bra koncept där spelmoment används för att belysa vårt delade ansvar för samhällsbyggnad, säger Henrik Engström, Biträdande professor i informationsteknologi Högskolan i Skövde.

Process - Så gjorde vi

En viktig faktor i denna satsning är att FNs barnkonvention blivit svensk lag, vilket bland annat innebär att i beslut som rör barn ska barn inkluderas. I en långsiktig planering påverkas våra barns framtid och då måste vi hitta sätt att göra de här besluten begripliga.

– Vi ville göra ett spel som introducerade barn till stadsplanering på ett roligt och engagerande vis, och det känner vi att vi lyckats med. Spelet är designat för att betona möjligheten att påverka och göra sin röst hörd, men framförallt tar spelet tillvara på något som barn redan är mycket duktiga på, nämligen kreativitet. När vi låtit barn spela spelet visade det sig också att de hade många bra och sunda funderingar. Bland annat visade de sig vara överraskande miljömedvetna, säger Victor Bankler, speldesigner för spelet.

Spelet, vars målgrupp är barn i åldrarna 9-12 år, har använts i medborgardialoger under 2019 i samband med kommunens satsning med en Framtidsverkstad. Under Framtidsverkstaden flyttade samhällsbyggnad under en månads tid ut arbetet med den fördjupade översiktsplanen till en central lokal med bra skyltläge. Lokalen hade öppet sex dagar i veckan och bemannades med personal från samhällsbyggnad för att fånga upp Lidköpingsbornas syn på sin framtida stad och diskutera planeringsfrågor. Spelet blev ett sätt locka in unga att bli delaktiga.

– Studenterna har skapat ett väldigt bra koncept där spelmoment används för att belysa vårt delade ansvar för samhällsbyggnad. Vi tror att detta kan vara intressant långt utanför länets gränser och vi planerar att genomföra en forskningsstudie kopplat till de aktiviteter som är planerade att genomföras i Lidköping i år, avslutar Henrik.

Spelet spelas i fyra lag med 2-4 personer/lag. Varje lag får en roll och ett spelkort med information om vad som är rollens intressen: Naturvårdare, Bostadsbyggare, Borgmästare och Företagare.

Sedan kommer spelarna att få olika uppgifter att lösa, till exempel ”bygg bostäder i centrum" eller "bygg väg från punkt A-B". Alla fyra grupper måste komma överens innan byggklossar placeras ut på den gemensamma, fysiska spelplanen. Efter hand fylls spelplanen allt mer och det blir svårare och svårare att hitta rätt plats. Spelarna kan till exempel behöva fråga sig "ska vi ta bort skog eller ska vi bygga högre hus"?

Spelet tar cirka 1 timme att spela, där samtalen får ta plats och leds av en spelledare som också kan ställa frågor kring varför spelarna vill göra si eller så. Under spelomgångarna ”tjuvlyssnar” personal på resonemangen och sammanfattar sina intryck från varje omgång.

Resultat - Så blev det

Några av de slutsatser som drogs från barnens spelande och som tagits med i den slutliga rapporten från Framtidsverkstaden var:
- Skolan placerades alltid nära skogsområden
- Lekplatser sattes inne i centrum så att barnen skulle ha något att göra i staden när föräldrarna handlar.
-Vägarna ansågs farliga och något de flesta inte ville ha nära någonting.
- Skogarna och naturområdena sparades framförallt för naturens och djurens skull, inte för att vara till för människor.

Spelutvecklarna har efter Framtidsverkstaden fått i uppdrag att ta fram flera spel anpassade efter andra städers ”spelplaner”.

Mer information

Har ni frågor eller är nyfikna på att veta mer om vårt arbete så kan ni ta kontakt med projektledaren:

Maria Nordqvist, planstrateg Lidköpings kommun

 

E-post: maria.nordqvist@lidkoping.se

Senast ändrad:
2021-11-22

På dialogguiden.se använder vi kakor (cookies) för att webbplatsen ska fungera på ett bra sätt för dig. Genom att fortsätta surfa godkänner du att vi använder kakor.

Vad är kakor?